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Para matar a curiosidade de todos, estou disponibilizando a primeira imagem de uma das cartas para que possam ter uma ideia de como está ficando o trabalho.

Neste exemplo está uma foto a qual o autor da liberdade de usá-la. Estou usando essa foto pois não encontrei nenhum desenho apropriado. Mas estou preferindo que sejam desenhos.

Fico no aguardo de novas colaborações para que as cartas possam estar prontas o mais rápido possível!

Após varios testes e aprimoramentos no jogo, agora ele se encontra num ponto bom para ser lançado.

Começamos então a produção das cartas para logo depois ser colocada para o público poder participar da versão beta do jogo Castelo.

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Lista de cartas atualizada

Após as mudanças nas regras, fizemos novos testes e uma revisão geral nos textos das cartas. Algumas sumiram, apareceram outras e a raridade de algumas foram alteradas.

Confiram a nova relação das cartas no site e aproveitem para se candidatarem para participarem do teste beta que ocorrerá em breve.

Novo modelo de Fundo

Abaixo apresento o mais novo modelo de Fundo para as cartas do jogo Castelo. Mas uma obra de nosso amigo Alanioly

Mesa de Jogo – Versão 2

Continuando a descrever as mudanças das regras, vamos falar da mesa de jogo, onde a mudança principal foi a inclusão dos marcadores de produção. Confiram abaixo as novidades.

Para entender melhor esse jogo, é preciso conhecer melhor como se distribuem as cartas no jogo.  No esquema abaixo, podemos ver como ficariam distribuídas as cartas do jogador na mesa. Note que o castelo e a muralha, não existem realmente. Eles serão representados por marcadores (por exemplo: dados) que servirão para indicar quantos pontos de estruturam ainda possuem a muralha e o castelo.

  • Baralho é o seu monte de cartas de onde você comprará suas cartas.
  • Descarte é o monte onde são colocadas as tropas mortas ou cartas que tenham sido utilizadas, como por exemplo as cartas instantâneas.
  • A Área Protegida é onde são baixadas as permanentes globais e as tropas. Nesta área as criaturas não podem atacar ou serem atacadas. Exceto se o texto da carta disser algo contrário, ou se a muralha já tiver sido derrubada.
  • As Armadilhas devem ficar no jogo viradas de cabeça para baixo e só reveladas quando usadas. Elas ficam logo após a área protegida, pois só afetam as tropas atacantes que não forem defendidas pelas tropas na Área de Combate.
  • A Área de Combate é onde são realizados os confrontos entre as tropas. Só podem vir para esta área, as tropas que já estejam na Área Protegida na rodada anterior ou se o texto da carta disser algo contrário.
  • As Armadilhas de Campo devem ficar no jogo viradas de cabeça para baixo e só reveladas quando usadas. Elas ficam logo após a Área de Combate.
  • As Cartas de Produção ficam viradas de cabeça para cima e sobre elas o jogador deve ir colocando os marcadores de produção a cada rodada, de acordo com a quantidade de produção indicado na carta.

Aqui eu coloco o que penso ser os dois grandes diferenciais do meu jogo. Na maioria dos jogos que vemos por aí, o objetivo é destruir algo que fica atrás das “tropas” adversárias, mas no Castelo, temos uma muralha no meio do caminho que deve ser destruída também para que se consiga alcançar o castelo. E a segunda são as cartas de produção que acumulam os recursos que podem ser usados conforme a necessidade. Além disso, essa combinação da muralha e de cartas acumulando marcadores de produção, trazem grandes novidades em termos estratégicos que os jogadores poderão descobrir e desenvolver ao longo de suas partidas.